da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_a2_backcompatibility");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ace_fixes");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_actions");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_diff_armor_balance");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_difficulties");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_dodge");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_identify");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_noautoengage");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_spawnskill");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ai_steering");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_aiskill");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_alpha_numbers");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_alpha_teams");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_ai_lowriflemove");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_at_lying");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_binocularmove");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_crawl");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_death");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_grenadethrow");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_headbob");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_holdsprint");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_idle");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_injured");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_jump");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_movetransitions");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_pistolcivil");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_prone");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_steeplying");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_swim");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_turnspeed");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anim_weapontransitions");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_animals");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_anims");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_birds");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_bis_bc_fix");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_bis_xeh");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_cannonsmoke");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_cargunner");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_cartriges");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_cloud");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_dialogue");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_effects");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_explosiondust");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_findcover");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_fov");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_gl3");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_gl3_giveradios");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_gunsmoke");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_helicopter_ai_fix");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_impacts");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_lights");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_melee");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_melee_give");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_mod_man_armor");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_mod_veh_armor");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_mod_veh_core");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_3d_optics");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_c");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_mgreload");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_nocrosshairs");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_sounds");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_modweapons_sounds_impact");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_netcode");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "SLX_NoFirstAid");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "SLX_NoGibs");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "SLX_NoManeuver");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "SLX_NoMoveObject");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "SLX_NoSurrender");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_optics");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_optics_3d");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_radar");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_ragdoll");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_removefirstaidaction");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_removehealaction");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_rpg7");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_shoteffects");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_shout");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_silentvehiclecommands");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_sincgars");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_suppression_effects");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_surrender");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_t72_destroyed");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_tankcommandergun");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_tankhatches");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_tanksmoke");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_uav");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_vehicleeffects");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_wounds");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_wounds_ais");
da_slx = isClass(configFile >> "CfgPatches" >> "slx_wounds_heads");